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一条光线的画法

老规矩。还是先看效果。

ole

这个效果本来是用Pixelmator来做的。但是实际上Pixelmator跟PS非常相似。所以淋漓发现这个教程以后。一边翻译一边改。就给变成PS的教程了。下面开始。

1.在PS中建立一个1440*900像素的文档。背景填充#121212.如下图所示。

QQ截图未命名1

2.新建一层。确定黑白色为背景色和前景色。执行滤镜>渲染>云彩。

QQ截图未命名2

3.对云彩层执行高斯模糊。模糊半径为30-40左右。

QQ截图未命名3

4.用软头橡皮擦擦掉云彩层的四周。只保留中间的部分。这一步比较随便。多擦一点少擦一点无所谓。然后将这一层混合模式设置为颜色减淡。不透明度设为60%。

QQ截图未命名4

5.新建一层。依然填充颜色为#121212的深灰色。然后再这一层上用矩形选框工具画上一个白色条条。如下图所示。

QQ截图未命名4.1

6.将这一层执行高斯模糊。模糊半径大约在25左右。这个白色条条就是我们后来的光线。将这一层混合模式设置为颜色减淡。

QQ截图未命名5

7.用大而软的画笔工具。给光线周围涂上一些白色。这一步也比较随便。随你怎么画都行。画之前。淋漓建议你想一想火红色的岩浆和热浪。也可以想一想透过墨镜看到的日全食光环。

QQ截图未命名6

8.新建一层。用渐变工具给这一层拉渐变。颜色随心所欲就好了。下面是我画的。

QQ截图未命名7

然后将这一层混合模式设为颜色。如果效果不好。你还可以调节一下曲线。淋漓的心得是。对比度大一点。看上去更舒服。

下面是参考。

QQ截图未命名12

9.下面我们在PS中新建一个文档。5*2像素。白色背景。然后画上一个黑点。如下图所示。将其定义为“图案”。

QQ截图未命名8

10. 新建一个图层。然后用油漆桶工具把我们上步定义的图案填充到整个画布。将这一层执行滤镜>扭曲>旋转扭曲。设置如下。

QQ截图未命名9

再来一遍。这回角度是反的。

QQ截图未命名9.1

这样使我们填充的平行直线条更富于变化。然后将这一层混合模式设置为滤色。不透明度设置到3%左右。

这一层是可有可无的。但是等你把这个图片当做你的桌面的时候。你就会非常欣喜的发现。那些若隐若现的曲线很好看。

11.好了。这样就算是完成了。大家自己体会吧。

ole

最后 附上本实例的PSD文件。点击这里下载

结束。

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